锅团村规(六版改)

需知

本村规以六版核心规则为基础,融合并修改了CoC2010规则以及不少私货。

村规/团风格为→“在尽可能轻松的环境下努力RP吧”这么一种感觉。

给想耍英雄的PL机会,但是请注意相对较松规则的交换条件是认真的RP。

RP苦手也不要紧,努力去做过了的你一定能够留下光辉的事迹。

跑团过程中Meta对话请节制,Meta行为(超游)禁止。

页面更新历史

时间 记录
29 Dec. 2019 创建了本页面
7 Jan. 2020 更新了杂项技能大成功适用范围项。
添加了Runtime杂项
20 Jan. 2020 对大量主题进行了补充说明。
经济能力修改。

探索者シートに関して

角色属性

同量级属性互换规则

同量级的属性可以互相替换,或者说自由填入掷骰结果。

也就是说,[STR, CON, POW, DEX, APP]均为3D6,可以Roll五次3D6然后自由填入结果。

重Roll属性方法

对于属性不满意的话可以重Roll属性。

重Roll方法是,若对同量级的某一个属性/结果不满意,需要重Roll整个量级。

也就是说,若对于STR/五次3D6中的某一个值不满意,需要重新Roll五次3D6,之前的值全部废弃。

另外,重Roll属性值总共最多可以进行4次。

例如,重Roll三次5个3D6和一次2个2D6+6。

SAN值上限相关

不太清楚六版核心规则是如何规定的,在这里着重说一下。

SAN的上限仅和<99-CoC>有关,初始SAN值(意志X5)并不作为上限。

但是!使用法术所消耗的意志值将会导致对应SAN值的扣除。

一旦踏入深渊的话就无法回头了。

经济能力

本团因为经常为日本现代背景团,故按照CoC2010规则计算经济能力。

若非此背景的团则另外告知经济能力计算方式。

3D6结果对应下表取值→

出目 年收(万円)
3 150
4 200
5 250
6 300
7 350
8 400
9 450
10 500
11 600
12 700
13 800
14 900
15 1000
16 2000
17 3000
18 5000

调查员另外还拥有5倍于年收入的资产,其中十分之一为现金或者存在银行,另外十分之一为股票或者证券形式,可以在30天内提现。剩余的部分为古书,房屋等。

另,中高校生年收为3D6×1万円,大学生年收为3D6×10万円。

其他各种如【家里很有钱所以自己也很有钱】,【继承了大笔遗产】之类的背景请与KP讨论决定。

角色技能

技能上限相关

所有新卡技能最终成功率不得超过75%

请给你的调查员的拿手技能和特殊的技能在背景故事中给一点描述。

一个警察点了一堆撬锁技能怎么说都很怪吧!?

特殊情况请与KP讨论决定。

杂项技能调整

  • 现代背景团的角色,若日常有机会接触电子设备,《电脑使用》基础成功率为20%。

现代人怎么可以和电脑还没普及时候的人相提并论!

  • 所有APP大于14的角色,每多一点APP,对异性使用的的交涉类技能成功率提高5%,最高为+20%(APP18)。

蹭最大值95点交涉类技能的工具人可以出门右滚了。

  • 跑团过程中每日睡眠低于6小时的角色,每少睡1个小时全技能成功率-5%,少睡超过半个小时按一个小时算。

虽然我也不会给你算那么精细的时间就是了。

  • 在急救时《急救》和《医学》两方均可,但是效果是相同的,亦即回复1D3点HP。

  • 《开锁》只能在有合适工具的情况下使用。

除非你给我当场表演一个手指撬锁。

《武道》技能相关

为了鼓励PL能够做出精彩的行动,在此开放《武道》技能(毕竟不是每个团都喜欢这颗老鼠屎)。

PL允许车带《武道》的卡,但是需要附注流派/分野。

同样,《武道》技能不得超过75%以及与之相关的个体攻击技能中最高的那一项技能成功率。

例如《拳击》50%的调查员《武道:立技》也不得超过50。

关于《武道》技能效果参见后文的武道

技能补充

《长刃武器》 20%

适用范围:长刃武器,日本刀除外。

也就是整合了2010规则中几种长刃武器的一个技能。2010的攻击技能太杂了所以稍微简化一下。

所有类似剑的武器都可以使用此技能判定,小刀类武器则使用《拳击》判定。

《日本刀》 15%

必须双手使用,单手则-10%。

适用范围:木刀,竹刀,脇差,打刀,太刀。

你就是太刀侠?

《鞭子》 5%

适用范围:鞭子,铁链。

《居合》 1%

和《武道》类似,《居合》技能的成功率不得超过《日本刀》。

适用范围:

  • 刀在鞘内的情况下,可以用《居合》进行一次招架。
  • 刀在鞘内的情况下,可以直接宣言对目标进行日本刀攻击。若如此做,需进行《居合》与《日本刀》的组合检定。
  • 可以对手能够触及到的范围内所有收刀状态的日本刀进行《居合》,成功则将刀抢走。
  • 拔刀和收刀需消耗一回合时间,除非角色拥有收刀术Lv.3

《炮术》1%

对于所有炮类的弹道与落点计算,还有操作炮类的能力。

适用范围:加农炮,榴弹炮,迫击炮等。

组合检定

组合检定是对于一个动作,进行两个或以上技能检定的行为。

只有当所有技能检定全部成功时才能达到该动作的目的。

部分失败时按照规则或KP的决定进行处理。

说通俗点,就是一个动作要扔多次骰子进行多个检定。

Runtime综合房规

大成功条件变更

大成功条件:[1,5] → [1,5] ∪ [5, 0.1 * 技能成功率]。小数向下取整。

大失败条件不变。

也就是,成功率50以下的技能大成功出目为1到5,成功率60则为1到6。

大成功适用范围

大成功大失败仅适用于技能检定

亦即,属性检定和SAN Check不适用大成功/大失败规则。

但是,属性检定作技能检定使用时大成功大失败规则仍然适用。

例如,KP在放水的时候说你可以用DEX*5检定来进行一个跳跃动作的判定,此时出目为96以上也视作大失败。

杂项

  • 所有运算后有小数位的数字均无条件舍去(向下取整),除非另外声明。

戦闘に関して

战场

战斗时将使用棋盘系统表示位置,距离单位为格,每名人物占一格。

行动点(AP)系统

此规则借&改自ひまつぶし卓。

每轮每个人物有3点AP,一点AP可以执行以下动作中的一个(包括但不限于):

攻击,闪避,招架,移动1格,一次《急救》或者《医学》检定等。

跑的时候具体情况处理权交付KP。

攻击,闪避与招架

在一轮内,角色在攻击和闪避中只可择其一。亦即,一轮中可能的动作组合为攻击+招架和闪避+招架。

招架

个体攻击之间互相招架不造成伤害。

《擒抱》只能用《擒抱》招架。

《武道》可用来招架个体攻击、匕首和小型棍棒。

《武道》攻击只能被《武道》招架。

近战武器与大型枪械可互相招架。造成的伤害由招架物承受,超出招架物耐久部分的伤害由招架人承受。

招架物的耐久归零后招架物将损坏,包括枪支(六版核心规则:枪支无法开火)

用枪支招架时该轮无法开火。

射击与投掷无法被招架。

轮阶段

废除六版核心规则的“一轮三阶段”制,行动顺序仅受DEX影响。

部位狙

瞄准四肢大小的部位进行攻击时,成功率减半。

瞄准手脚,头部大小的部位进行攻击时,成功率减为1/5。

瞄准手指,眉心大小的部位进行攻击时,成功率减为1/10。

火器连射

  1. 声明连射次数。SMG/自动手枪不得超过弹夹容量的1/2,自动步枪不得超过弹夹容量的1/3,机枪不得超过弹夹容量的1/4。且均不得超过10发,小数向下取整。
  2. 骰对应火器技能检定。若大成功,则第一发为贯穿。不采用六版核心规则的“每发子弹+5%命中率”规则。
  3. 若成功,骰[连射次数]面骰子决定命中数。
  4. 骰[命中数]次伤害骰。
  5. 若扫射多个目标,则对每发子弹骰[目标个数]面骰子决定该发子弹命中了哪个目标。

武道

若要进行《武道》攻击,需进行个体攻击技能与《武道》的组合检定。

仅《武道》成功时,攻击失败。

仅个体攻击技能成功时,照常处理。

两方成功时,附带《武道》技能效果。

武道流派

引用并修改自[翻译]克苏鲁2010中的部分技能解说翻译《克苏鲁与帝国》中增加、修改的战斗技能翻译

PL可以向KP申请其他武道流派,由双方共同讨论流派技能。

《武道:立技》

《拳击》,《踢击》和《头槌》伤害翻倍。

当《武道:立技》成功率60%以上可以拥有:

  • 《猛击》 1%
    《武道:立技》命中时可以使用。
    若该次攻击为《头槌》或击晕时不可使用。
    该回合目标因为疼痛而无法行动,回合末可以对其追加一次《武道:立技》系攻击。

  • 《佯攻》 1%
    与《武道:立技》组合使用。
    第一次攻击目标必定回避,且该次攻击必定不会命中。
    第一次攻击中使用了回避的对手,将无法对第二次攻击使用回避。
    不可与《猛击》并用。

《武道:擒技》

《擒抱》和《头槌》伤害翻倍。

当《武道:擒技》成功率60%以上可以拥有:

  • 《过肩摔》 1%
    《擒抱》状态下可以使用。
    将目标摔在地上,造成1D6+DB的伤害,并进行体质检定,失败则气绝。

  • 《擒抱摔》 1%
    与《头槌》组合使用。
    对目标造成1D4+DB的伤害并撞飞1格。
    被撞飞的目标进行敏捷检定,失败会摔到。
    摔倒后再进行体质检定,失败则气绝。
    若目标SIZ大于18则无法使用。

《武道:柔道》/《武道:合气道》

《擒抱》伤害翻倍。

当《武道:柔道》/《武道:合气道》成功率60%以上可以拥有:

  • 《投技》 1%
    以《武道:柔道》/《武道:合气道》成功招架个体攻击时可使用。
    抓住对方并将对方摔飞,造成1D4+DB的伤害,
    被摔飞的目标进行体质检定,失败则气绝。
    《投技》对同一个目标只能使用一次。
    使用《投技》的回合不能再次攻击。

《武道:空手道》

《拳击》,《踢击》和《头槌》的伤害翻倍。

《武道:空手道》可用来招架任何近战武器。

个体攻击,匕首和小型棍棒攻击会被完全无效化

其他武器造成一半伤害,小数向上取整。

当《武道:空手道》成功率60%以上可以拥有:

  • 《铁拳》 1%
    和《武道:空手道》组合检定成功时,将徒手攻击视为武器攻击。
    此攻击只能用《武道:空手道》或近战武器招架。